CRESTECH DIDÁCTICO

Secuencias didácticas
para el aula

Recursos web que desarrollamos para trabajar en clase: se entra con un link, no hay que instalar nada y ningún chico necesita una cuenta. Cada secuencia viene con su manual del docente.

NIVEL PRIMARIO1.º a 3.º grado· Programa Buenos Aires Aprende

Secuencia STEM+ · Primer Ciclo

Del lenguaje cotidiano a la instrucción programable

Dos recursos de una misma secuencia. Primero los chicos descubren, hablándole a un robot, que no toda indicación se puede convertir en una acción. Después inventan su propio código de símbolos y lo usan para armar misiones que resuelve otro grupo.

Pensamiento computacionalSTEM+

Robot mensajero

Desafío 1 · diagnóstico

Simulador para probar indicaciones orales. Distingue la instrucción que se puede ejecutar de la que le falta información, de la que está fuera del repertorio del robot y del fallo de reconocimiento.

Probar Robot mensajero

Creador de misiones

Desafíos 2, 3 y 4

La clase redibuja los cuatro símbolos que acordó en papel, cada grupo arma una misión de recorrido y el grupo visitante la juega en una sala de solo lectura. Una misión sólo se publica con una solución comprobada.

Probar Creador de misiones
↓ Manual del docente — 13 páginas, con capturas reales de cada pantalla
NIVEL PRIMARIO6.º y 7.º grado· Programa Buenos Aires Aprende

Billetera Virtual Educativa

Dinero digital, sin dinero real

Simulador de billetera virtual para trabajar consumo, ahorro y medios de pago digitales en el aula. El docente arma un aula con un crédito inicial y genera los QR de las operaciones; cada estudiante entra con un apodo, paga escaneando y ve su saldo y su historial. No hay dinero real ni datos personales de los chicos.

Educación financieraCiudadanía digital

Panel docente

Antes y durante la clase

Crea el aula con su crédito inicial y muestra en vivo quién se conectó y con cuánto saldo. Permite ajustar créditos o cerrar el aula al terminar.

Probar Panel docente

Generador de QR

Armado de la actividad

Genera los QR de cada operación —compras, descuentos y reintegros— para imprimir o proyectar. Sirve para una demostración con proyector o para una feria de comercios con varios puestos.

Probar Generador de QR

Billetera del estudiante

Durante la clase

El estudiante entra al aula por código o escaneando el QR, elige apodo y avatar, y paga escaneando los QR de los puestos. Ve el saldo y el historial de cada movimiento.

Probar Billetera del estudiante
Incluye manual del docente — 11 páginas, con capturas reales de cada pantalla
NIVEL PRIMARIOTodos los grados

Mundialito Escolar

Un torneo entero, sin planilla

Organizador de torneos escolares con formato de mundial: fase de grupos y después eliminación directa. Se cargan los equipos, la app arma los grupos y el fixture, y las tablas y el cuadro final se actualizan solos con cada resultado. Funciona sin conexión y sin cuentas.

Educación físicaConvivencia

Organizador de torneo

Carga de equipos, sorteo de grupos, fixture, tabla de posiciones y cuadro de eliminatorias en una sola pantalla. El torneo se guarda en el navegador y se comparte con un código.

Probar Organizador de torneo

¿Tenés una secuencia en papel y querés llevarla al aula digital?

Hablemos

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